• กันยายน 1, 2022

สิ่งที่เป็นสาเหตุของปัญหาที่น่ากลัวสำหรับผู้เล่นทั่วโลก

ในเวลาใดก็ตามมีจำนวนมากของความล้มเหลวของฮาร์ดแวร์หรือความล้มเหลวที่สามารถโจมตีใดๆ xbox-360 คอนโซล บางส่วนของข้อบกพร่องเหล่านี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายในขณะที่คนอื่นอาจเป็นข้อบกพร่องในการออกแบบจากมุมมองของฮาร์ดแวร์ มีความล้มเหลวของฮาร์ดแวร์ในการออกแบบคอนโซล Xbox เมื่อ xbox-360 ถูกออกแบบมาเพื่อกระจายและใช้กันอย่างแพร่หลายมันควรจะมีความน่าเชื่อถือและเชื่อถือได้ออกแบบ

ข้อบกพร่อง xbox-360 ผลิตโดยทีม xbox-360 ในตลาดค้าปลีก พวกเขายังได้รับการปล่อยตัวสำหรับเกมการผจญภัยที่พิสูจน์แล้วว่าบกพร่อง xbox-360 อาจเป็นปัญหาที่น่ากลัวสำหรับผู้ซื้อ ข้อบกพร่องในการออกแบบของ Xbox 360s หลายสีออร่าหมายความว่าคอนโซลอาจจะร้อนเกินไปสำหรับปัญหาความเย็น ข้อบกพร่องในการออกแบบนี้ได้ก่อให้เกิดปัญหาฮาร์ดแวร์ในหลายคอนโซลทั่วโลกก่อนที่คุณจะเห็นแหวนที่น่ากลัวคุณสามารถลองวิธีที่รวดเร็วเพื่อซ่อมแซมมัน


ปิด xbox 360 และเริ่มต้นใหม่ นี้อาจจะช่วยแก้ปัญหาของคุณ อย่างไรก็ตามผู้เล่นบางคนรายงานว่าพวกเขาเห็นมันกระพริบสามไฟแดงหลังจากใช้ xbox-360 ชั่วโมง เพื่อแก้ไขปัญหาคุณอาจต้องทำซ้ำขั้นตอนนี้สองครั้ง ตรวจสอบสายเคเบิลหลวม ลบฮาร์ดดิสก์ Xbox 360 ของคุณและเปิดมันอีกครั้ง ตรวจสอบแหล่งจ่ายไฟสำหรับการติดต่อที่ไม่ดี พยายามที่จะเสียบ xbox-360 ของคุณกลับเข้าไปในผนัง

ตรวจสอบว่าสายเคเบิลอีเธอร์เน็ตของคุณหลวมและถ้ามันเต้นบน Xbox 360 คุณยังสามารถลองซื้ออุปกรณ์ไฟกระชากและวางไว้ใกล้ Xbox 360วิธีที่ดีที่สุดในการขจัดข้อผิดพลาด 3-ไฟแดงคือทำตามคำแนะนำข้างต้น จำไว้ว่าขั้นตอนง่ายๆเหล่านี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการแก้ไขปัญหาความร้อนสูงเกินไป ถ้าไฟสีแดงยังคงเปิดอยู่มันจะดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่การใช้มากเกินไปของ Xbox 360 ร้อนเกินไป การป้องกันดีกว่าการรักษาดังนั้นเพียงแค่ให้ความสนใจกับรายละเอียดของ xbox-360 คู่มือและคุณจะเร็วๆนี้จะใช้

Read More

ความคิดเห็นเปลือกของมนุษย์ จิตวิญญาณสั้นๆ แต่เหมือนดาว

ในชั่วโมงแรกของการเล่นเปลือกของมนุษย์ฉันต่อสู้กับค่ายก้าวร้าวและพูดคุยกับกบยักษ์และพบว่าตัวเองติดอยู่ในกับดักหมีที่น่ากลัวและภัยพิบัติของนกประหลาดที่ดูเหมือนภัยพิบัติและในที่สุดฉันก็กลายเป็นเพื่อนที่ดีกับ NPC เล่นพิตัวละครที่บอกฉันเกี่ยวกับชีวิตของพวกโจรและฉันได้เห็นฉากที่แสดงให้เห็นถึงพื้นที่รกร้างของ Fallgrim และบางส่วนของพวกโจรที่ถูกล้อมรอบด้วยปีศาจ แล้วเมื่อคำบรรยายสุดท้ายปรากฏขึ้นฉันก็ตกใจ ใช่ฉันคิดว่าฉันเพิ่งเห็นตอนจบตลกของเปลือกหอยมนุษย์ในชั่วโมงแรกผมติด การเต้นระบำเปลื้องผ้า

เรื่องราวของเปลือกมนุษย์ทำให้ฉันบ้าจริงๆ ถ้าคุณเคยเล่นเกมวิญญาณมืดหรือเกมวิญญาณอื่นๆที่คล้ายกันคุณจะรู้ว่าทุก NPC เป็นคนแปลกประหลาดหรือพูดปริศนาลึกลับ นักพัฒนาเย็นสมมาตรไม่ได้เปลี่ยนวิธีการเล่าเรื่องนำเสนอในรูปแบบย่อยซึ่งเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างคลับคล้ายคลึงกับพล็อตของปมเล็กๆน้อยๆและจารึกโดยทั่วไปตัวละครของคุณที่ถูกทอดทิ้งหรือติดอยู่ในนรกเขาต้องการที่จะขึ้นไปมีบรรยากาศลึกลับที่คุณต้องการที่จะอยู่รอดเพื่อเปิดเผยความลับของ พูดง่ายๆเรื่องนี้ไม่ใช่พลังหลักของเกม อย่างไรก็ตามความสำเร็จอยู่ในการกระทำเปลือกร้ายแรงของฤดูใบไม้ร่วง
เปลือกมนุษย์หลีกเลี่ยงสถิติ RPG แบบดั้งเดิมและสร้างกระบวนการ แทนมันมีชั้นเรียนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตอนนี้ชั้นเรียนเหล่านี้เป็นมากกว่าเพียงแค่การเลือกเมนู พวกเขาเป็นแชมป์ที่ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังชื่อเปลือกหอยหรือเกราะเปล่า แต่ละเปลือกจะถูกตั้งชื่อตามชื่อของเจ้าของเดิมที่มีความสามารถเฉพาะสิทธิพิเศษแถวสถิติและความเชี่ยวชาญ

เปลือกหอยที่เรียกว่าเทียร์ผู้ช่วยซึ่งดูเหมือนจะเป็นนักฆ่าเสื้อผ้าที่มีระดับสูงของการหลบเลี่ยงที่น่ากลัวและวิ่งเร็วแต่คุณค่าของชีวิตต่ำมาก ในทางตรงกันข้าม eredrem เกราะที่ทำให้คุณดูเหมือนอัศวินเบรตตันจากสงครามค้อนแฟนตาซีให้สระว่ายน้ำขนาดใหญ่ของชีวิตแม้ว่าคุณอาจจะเหนื่อยหลังจากที่คุณได้โยนลูกเต๋า เปลือกที่สามมีความเชี่ยวชาญในการเสริมสร้างกลไกและเปลือกสุดท้ายเน้นความสามารถในการแก้ปัญหาแนวคิดเหล่านี้จะอธิบายในรายละเอียดในภายหลังทรัพยากรที่คุณได้รับจะช่วยให้คุณได้รับประโยชน์เพิ่มเติมใหม่สำหรับเปลือกที่ชื่นชอบของคุณและทำให้มันเป็นสถานีพลังงาน มันเป็นระบบที่สดชื่นและก้าวหน้าเหมือนวิญญาณปกติ มันง่ายซึ่งหมายความว่ามีพื้นที่น้อยสำหรับข้อผิดพลาดเช่นการจัดสรรที่ไม่ดีของสถิติและคุณเพียงแค่ต้องมุ่งเน้นไปที่การกระทำในมือ ในบางวิธีมันทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะยอมรับชนิดย่อยที่มีชื่อเสียงสำหรับความยากที่น่าตื่นตาตื่นใจ
เจมส์แข็งตัวในบล็อก


ร่างกายมนุษย์จริงๆตามระบบการต่อสู้ที่คุ้นเคยกับหลายทหารผ่านศึกวิญญาณ คุณมีการต่อสู้ปิดการต่อสู้ที่รุนแรงกับกระดูกแตกศัตรูที่ร้ายแรงอย่างไม่น่าเชื่อเวลาที่สมบูรณ์แบบเพื่อหลบม้วนเหล่านี้หวาน iframe และความเสี่ยงสูงผลตอบแทนสูง อย่างไรก็ตามโคลซิมเมอร์ตัดสินใจที่จะทำให้สิ่งต่างๆหมุนใหม่ผ่านกลไกการแข็งตัวเปลือกแข็งไม่ได้หมายความว่าคุณจะเติบโตเคราสำหรับฮูสตันจรวด ในทางตรงกันข้ามเปลือกของคุณจะกลายเป็นหินเพื่อให้คุณไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีครั้งต่อไปซึ่งอาจจะถือว่าเป็นแฟลชบล็อกคุณสามารถใช้มันเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของคุณในการโจมตีหรือการป้องกัน ตีศัตรูสองครั้งหลบตอนนี้คุณกำลังต่ำ ทุบหินก่อนที่คุณจะถูกแทง การต่อสู้และตระหนักว่าศัตรูสามารถต่อสู้กลับ แข็งตัวในการเคลื่อนไหวโจมตีของคุณเพื่อให้ความผิดพลาดของคุณจะไม่ถูกลงโทษอย่างรุนแรง กลิ้งลงมาจากแก๊งอันธพาลและตกจากหิ้ง กลายเป็นรูปปั้นขจัดความเสียหายจากการล้มและทุบสิ่งมีชีวิตที่โชคร้ายใดๆด้านล่าง นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องเมื่อคุณเสียชีวิตครั้งแรกตัวละครของคุณจะถูกยิงออกและศัตรูจะกลายเป็นหินไม่กี่วินาที คุณต้องวิ่งกลับไปที่เปลือกของคุณเพื่อฟื้นฟูสุขภาพโดยทั่วไปนี้เป็นโอกาสที่สองของคุณแน่นอนถ้าคุณตายคุณจะกลับไปที่จุดสุดท้ายของคุณบันทึกไฟ ตัดมันทิ้งการเสริมสร้างกลไกในเปลือกของมนุษย์ได้ทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวาแม้ว่าแนวคิดอื่นๆช่วยให้คุณตื่นตัว ตัวอย่างเช่นความมุ่งมั่นของตัวละครของคุณช่วยให้คุณสามารถใช้เสริมสร้างเคาน์เตอร์โจมตีและทักษะอาวุธ อดีตที่ถูกทริกเกอร์โดยความสำเร็จของการต่อสู้บางผลสามารถรักษาคุณก่อให้เกิดการระเบิดขนาดใหญ่หรือชะลอเวลาที่คุณได้รับตีพิเศษ

Read More

รีวิว ไม่เป็นไรคางคกต่อสู้ครับ

เช่นเดียวกับหลายๆคนผมตกใจที่ได้อย่างรวดเร็วก่อนการเปิดตัวของเดลลาสตูดิโอ ของบรรพบุรุษที่ขรุขระสไตล์เป็นพิภพเล็กๆของโรงเรียนที่โหดร้ายของยุค 90s ลักษณะของมันคือศิลปะของปกคางคกเลียนแบบโกรธทำหน้า เดลลาหันไปแกว่งลูกตุ้มที่ปลายอื่นๆและเลือกวิสัยทัศน์การ์ตูนที่ทันสมัยมากขึ้น สีสดใสและภาพเคลื่อนไหวที่โอ้อวดกำหนดคางคกใหม่ เป็นแฟนเก่าของการต่อสู้ที่ยากผมก็มีความสัมพันธ์ที่อึดอัดกับผู้ที่บ่นเกี่ยวกับวัยรุ่นยักษ์ไป แต่ไม่เป็นไรหรอก ตราบใดที่จิตวิญญาณของชุดที่เคยเป็นที่นิยมตีพวกเขาต่อไปผมจะพอใจ มันเป็นความจริงในตอนแรก


การแสดงเปิดตัวของคางคกจะทำให้แฟนๆเก่ามากรู้สึกโล่งใจ เมื่อมันมาถึงสิ่งที่ทำให้นักรบคลาสสิกของ 90s ที่ดีดาราดูเหมือนจะได้รับจุดพื้นฐาน การต่อสู้ที่รวดเร็วบอบบางและเปราะบางเป็นช่วงเวลาที่สมดุลกับเสียงหัวเราะที่แท้จริง มันไม่ได้กล่าวถึงเพลงเลย เริ่มต้นด้วยการหยุดที่เป็นที่นิยมของเพลงเกมที่มีการผสมที่ยอดเยี่ยมของเพลงคลาสสิกเพื่อรักษาแยม เสียงและภาพเคลื่อนไหวที่ด้านหลังของแต่ละบทเป็นเซอร์ไพรส์ อย่างไรก็ตามฉันได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นที่สนใจในพวกเขา ในตอนท้ายของหลักสูตรนี้เรื่องราวเริ่มขึ้นหลังจากหกปีของคางคกโผล่ออกมาจากบังเกอร์ เพื่อความกลัวของพวกเขาพวกเขาพบว่าตัวเองไม่ได้มีชื่อเสียงและต้องทำงานต่ำต้อยเป็นชนิดที่สี่ของอารมณ์ขันที่ฉันชอบที่จะทำลายน้ำแข็ง ฉันประทับใจมากเมื่อพิมโน้มน้าวตัวเองให้ขอโทษสำหรับความยากจนของเขาเป็นโจรปลอมตัวแล้วรัชกลายเป็นบ้า ที่จริงแล้วฉันได้ขึ้นรถไฟขบวนใหม่ของชานจูไปแล้ว ผมจะบอกเพื่อนร่วมงานและแฟนๆคางคกที่เด็กในชุดสีเขียวดูเหมือนจะกลับมา แต่น่าเสียดายที่ความกระตือรือร้นของฉันลดลงหลังจากที่มีความหวังของการแนะนำ
ความบกพร่อง
เป็นชุดเกม Battleboards ไม่เคยหลีกเลี่ยงการโค่นล้มชนิดนี้และเริ่มต้นใหม่ได้ในส่วนที่โค่นล้มมัน แม้ว่าพวกเขาจะพ่ายแพ้ในทางเทคนิคเกมแรกที่เต็มไปด้วยความหลากหลาย เมื่อคุณไม่ได้ใส่รองเท้าที่ใหญ่และไม่ดีบนก้นหมูคุณแข่งในรถของคุณและให้งูยักษ์แกว่งท่าท้าทายความสามารถในการตอบสนองและแพลตฟอร์มของคุณ คางคกสนามเริ่มต้นใหม่ของธรรมชาติรวมถึงระดับจักรยานบินซึ่งเป็นที่น่าสนใจและท้าทายถ้ามันเป็นบิตยาวเกินไป
อย่างไรก็ตามไม่ทั้งหมดของเกมอื่นๆความคิดใหม่ของตารางเกือบจะเหมือนกัน ในระดับหนึ่งบางครั้งความคืบหน้าถูกระงับโดยแปลกและค่อนข้างน่าเบื่อประตูมินิเกมแฮกเกอร์และศัพท์แสงที่น่าเบื่อของแฮกเกอร์ ถ้าฉันได้ยินอีกครั้งว่าฉันต้องการซิซสายฟ้าฉันจะกรีดร้อง Toadshambo หินกรรไกรในเกมแต่ด้วยเครื่องปิ้งขนมปังและเครื่องดนตรีที่รู้สึกว่าไม่มีความหมายเหมือนกัน ฉันคิดว่าฉากที่สามของเกมไม่ได้เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ขั้นพื้นฐานใดๆแต่เลือกที่จะเปลี่ยนจากกระสุนนักกีฬานรกเป็นชุดของปริศนาบล็อกขนาดใหญ่และแพลตฟอร์มง่วงนอน ทั้งหมดนี้จบลงด้วยชุดของเหตุการณ์ที่สะท้อนให้เห็นถึงความเร็วที่เข้มข้นโดยตรงจากเกมมือถือแล้วลำดับของปริศนาที่ดูสับสนในตอนแรกที่ฉันลืมสิ่งที่ฉันกำลังเล่น เกิดอะไรขึ้นกันแน่
ยุติธรรมแล้วฉันชอบฉากยิงปืน อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถช่วยคิดเกี่ยวกับมันเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้หลับเมื่อคุณผลักกล่องนับไม่ถ้วนกับประตูอื่นๆ
Swingin’s Size十三岁
ถ้ามันไม่ชัดเจนคางคกถึงจุดสูงสุดก่อนแล้วค่อยๆเข้าสู่สถานะที่น่าเบื่อ มันแทรกซึมเข้าไปในเรื่องราว แม้ว่าฉากเหล่านี้ทำให้ฉันหัวเราะฉันมักจะย้ายจากเก้าอี้หัวเราะสงสัยว่าทำไมฉากนี้โดยเฉพาะใช้เวลาเกือบห้านาที ในแง่ของการกระทำที่สามส่วนใหญ่ของเกมที่ดูเหมือนจะไร้ความหมาย เพียงแค่กรอกข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อขยายเกมสี่ชั่วโมงวิ่ง เลียคนต่างด้าวเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ปกติ
มันรวดเร็วและภาพเคลื่อนไหวที่ดีและซับซ้อนมากขึ้นกว่าที่คุณคิด ศัตรูสามารถล้มลงในท้องฟ้าและเล่นกลคุณสามารถยื่นลิ้นออกมาดึงศัตรูหรือจับแมลงวันในอากาศเพื่อให้บรรลุชีวิต มีเครื่องบินเจ็ทความเร็วรอบสนามกีฬา คุณสามารถได้อย่างรวดเร็วย้ายคางคกที่คุณกำลังเล่นและถ้าเวลาถูกต้องสลับสามารถดำเนินการต่อการรวมกัน เมื่อคุณได้พบจังหวะของการต่อสู้จับมือกับเมาส์มอนสเตอร์และคนต่างด้าวที่เป็นมิตรเป็นระเบิด
เครื่องบดเนื้อ
อย่างไรก็ตามการต่อสู้ไม่ได้โดยไม่มีความพ่ายแพ้ ทำให้มันชัดเจนว่าความพ่ายแพ้ไม่ได้อยู่ในความยากลําบาก เกมแรกเป็นเรื่องยากแต่โดยทั่วไปมันยุติธรรม เมื่อมีเพียงหกหรือน้อยกว่าศัตรูบนหน้าจอรีสตาร์ทไฟเพื่อให้คุณสามารถวางแผนโจมตี อย่างไรก็ตามบางครั้งเกมที่เต็มไปด้วยพื้นที่ทั้งหมดรวมอาหารธรรมดากับศัตรูที่ไม่สามารถเอาชนะได้และบางครั้งก็โยนกระสุนปืนเพื่อให้ศัตรูสูญเสียชีวิตบ้าของพวกเขา

Read More